En este tema le echaremos un vistazo al generador de personajes, y crearemos nuestros propios personajes para
exportarlos y usarlos en nuestro juego, teniendo siempre en cuenta la coherencia con nuestra historia.
• Aprender a utilizar el generador de personajes.
• Aprender a exportar personajes desde el generador e importarlos a nuestro proyecto.
Herramienta utilizada para crear personajes principales y, también, para PNJs (personajes no jugadores),
además de para enemigos de tipo humanoide.
Básicamente, genera la cara y los sprites correspondientes (de movimiento, de batalla y de estados).
Si consigues material para añadir más recursos al generador, ten en cuenta que esos archivos irán en la
carpeta “Generator” (en las subcarpetas correspondientes), en el directorio de instalación del RPG Maker MV.
Vamos a ver las funciones del generador. Crear un personaje paso por paso es sencillo: elige sus
características una a una hasta que te guste el resultado final.
• Aleatorio: Si te cansa lo de ir probando cada combinación, dale a este botón hasta
que te satisfaga el personaje generado.
• Imagen de rostro: Guarda la face creada en un archivo con ocho espacios (en la
carpeta faces). Ese mismo archivo servirá para guardar otras sietes caras de diferentes personajes o
siete expresiones distintas del mismo personaje.
• Personaje caminando: Guarda los sprites de movimiento del personaje (en la carpeta
characters). Ese mismo archivo servirá para guardar siete más.
• Personaje herido: Guarda los sprites del personaje cuando está fuera de combate
(en la carpeta characters). En este caso, un mismo archivo servirá para guardar treinta y dos más.
• Luchador: Guarda los sprites del personaje en combate (en la carpeta sv_actors).
En este caso, será un archivo por personaje, puesto que son cincuenta y cuatro sprites.
• Guardar configuración: Guarda la configuración con los parámetros actuales, por si
quieres retocar en otro momento el personaje que estabas creando. El archivo generado tendrá
extensión .json (archivo de datos en JavaScript).
• Cargar configuración: Permite cargar una configuración previamente guardada, para
continuar la edición de un personaje ya empezado.
Primero exporta para crear el archivo nuevo con el primer personaje generado (por ejemplo, la face).
Luego, genera otro personaje; selecciona imagen de rostro y haz click en la segunda posición de la ventana
de Exportar o Importar (o cualquier otra posición, menos la primera que ya tenemos ocupada con el anterior
rostro) y dale a importar. En este momento veremos los rostros que hasta el momento hemos generado.
Ahora, vuelve a exportar el archivo para guardar los rostros generados. Estos pasos también servirán
para personaje caminando y herido.
Finalmente, abre el archivo creado y te aparecerán los rostros generados.